07/06/2009

cra feu

Le Crâ Feu sera l'un des plus faciles à monter et l'un des plus courants. Il disposera très rapidement de sorts d'attaque efficaces, mais devra tout de même attendre le niveau 90 pour obtenir sa fameuse flèche explosive. En attendant, il va bien sûr s'attacher à augmenter son INTELLIGENCE en y répartissant ses points de Caractéristique.Le Crâ Feu va tenter d'améliorer son INTELLIGENCE en s'équipant d'items donnant des bonus dans cette Caractéristique. Pour le corps à corps, il pourra se munir d'un arc de type Feu tel que l'L'Arc à Hick. Les Sorts d'attaque du Crâ Feu : flèche glacée, flèche magique, Flèche enflammée, flèche explosive

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cra

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !ProfilSpécialité : Archer, attaquant à distance Armes de prédilection : Arc (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts Caractéristiques de départ : 44 Point(s) de Vie (pdV) 6 Point(s) d'Action (pdA) 3 Point(s) de Mouvement (PM) 1 Point(s) d'Initiative 100 Point(s) de prospection À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.Par exemple, pour les Crâs, chaque point d'INTELLIGENCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 50. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.Par exemple, pour les Crâs, chaque point d'INTELLIGENCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 50. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique. La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.Coût en point(s) pour chaque Caractéristique 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Intelligence de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 à partir de 351 Chance de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81 Agilité de 0 à 50 de 51 à 100 de 101 à 150 de 151 à 200 à partir de 201 Force de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 a partir de 351 Le Crâ devra généralement dépenser beaucoup de points de capital pour améliorer ses Caractéristiques. L'INTELLIGENCE et la FORCE seront les moins onéreuses et donc souvent choisies comme Caractéristiques principales. L'INTELLIGENCE augmentera l'intensité de vos dégâts de Feu et la FORCE celle de vos dégâts de Terre et de vos dégâts Neutres.

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sram multi

Le Sram Multi-Éléments va, comme son nom l'indique, combiner les sorts d'au moins deux spécialités. L'Agilité et la Force étant des Éléments incontournables chez les Srams, ceux qui opteront pour la voie multi-élémentaire auront presque toujours une base Air ou Terre à laquelle ils ajouteront un deuxième Élément complémentaire. Le plus courant des Srams Multi-Éléments sera d'ailleurs le Sram Air/Terre. En théorie, jouer un Sram Feu/Eau est également possible. Mais il s'agira d'un personnage extrêmement difficile à jouer et qui n'aura pas de réel intérêt étant donné le profil de cette classe. Il est plutôt déconseillé de se diriger vers plus de deux Éléments d'attaque : en éparpillant ses points de Caractéristiques, le Sram qui déciderait de tenter l'expérience manquerait singulièrement de puissance.

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