07/06/2009

enu eau

L'Enutrof Eau sera souvent le profil choisi par les amateurs de cette classe, car c'est bien lui qui sera le plus à même de droper beaucoup d'objets. Il sera néanmoins assez difficile à monter au tout début puisqu'il n'obtiendra son premier sort d'attaque Eau qu'au niveau 26. Il choisira de booster sa Chance avec ses points de capital et, s'il le juge nécessaire, également sa Vitalité dans une moindre mesure.L'Enutrof Eau choisira un équipement augmentant les bonus en Chance. Il pourra aussi, s'il le souhaite, le compléter avec des items améliorant directement ses points de Prospection. Pour faire de bons dégâts au corps à corps, il se munira d'une pelle typée Eau telle que la Pelle en Mousse à ses débuts et, plus tard, la Pelle Zébuth.Les Sorts d'attaque de l'Enutrof Eau : Lancer de pièces, pelle de jugement, pelle massacranteL'Enutrof Eau est presque toujours spécialisé dans le drop. C'est pour cette raison qu'il combine à ses sorts Eau des sorts agissants sur sa Chance et sa Prospection tels que chance, pelle animée, ou coffre animé.

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enutrophe

Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !ProfilSpécialité : Chasseur de trésor et altérateur de capacités Armes de prédilection : Pelle (100 % de dégâts) et Marteau (95 % de dégâts) Caractéristiques de départ : 42 Point(s) de Vie (pdV) 6 Point(s) d'Action (pdA) 3 Point(s) de Mouvement (PM) 1 Point(s) d'Initiative 120 Point(s) de prospection À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer. Par exemple, pour les Enutrofs, chaque point de CHANCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique. La VITALITE ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.Coût en point(s) pour chaque Caractéristique 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Intelligence de 0 à 20 de 21 à 60 de 61 à 100 de 100 à 140 à partir de 141 Chance de 0 à 100 de 101 à 150 de 151 à 230 de 231 à 330 à partir de 331 Agilité de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81 Force de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 a partir de 351 La Caractéristique de base de l'Enutrof est la CHANCE. C'est en effet celle qui vous coûtera le moins cher en termes de points. La CHANCE augmente l'intensité de vos dégâts d'Eau, Élément assez présent dans votre palette de sorts.Mais c'est surtout votre Prospection que la CHANCE va améliorer. Plus elle sera importante, plus vous serez susceptible de gagner des objets à la fin des combats, qu'il s'agisse de ressources ou d'équipements. Votre Prospection sera augmentée de 1 point à chaque fois que vous investirez 10 points en CHANCE. En tant qu'Enutrof, vous possédez déjà à l'origine un bonus de 20 points en Prospection par rapport aux autres classes de personnages.À noter que, quelle que soit l'orientation élémentaire que vous choisirez, il vous sera toujours utile d'avoir une base de points investis en CHANCE (ou améliorée grâce aux parchemins). Beaucoup de pelles demandent en effet des pré-requis dans cette Caractéristique pour pouvoir être portées.

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cra multi

Le Crâ Multi-Éléments va, comme son nom l'indique, combiner les sorts d'au moins deux spécialités. Bien souvent, il s'agira d'un Crâ combinant les Éléments Feu et Terre, mais jouer un Crâ Terre/Eau ou encore Eau/Air est également possible. En revanche, ces derniers types de profil seront parmi les plus difficiles à faire évoluer.Il est plutôt déconseillé de se diriger vers plus de deux Éléments d'attaque : en éparpillant ses points de Caractéristiques, le Crâ qui déciderait de tenter l'expérience manquerait singulièrement de puissance et ne serait pas viable dans la pratique.

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