07/06/2009

xel terre

Le Xélor Terre pourra être une évolution du Xélor Feu ou un type de combattant à part entière, selon les cas. Il va chercher à booster sa FORCE, soit dès ses débuts, en commençant avec des parchemins, soit après avoir investi dans une bonne base d'INTELLIGENCE. La FORCE va augmenter ses dégâts de type Terre mais aussi de type Neutres. Il aura donc l'embarras du choix lorsqu'il s'agira d'acquérir une arme de corps à corps.Son équipement sera composé d'éléments lui donnant des bonus en FORCE et en SAGESSE. Mais il pourra tout aussi bien préférer suivre la voie du Feu jusqu'à son niveau 90 et bifurquer par la suite. Un bon Marteau aux dégâts Neutres comme le Cerberus lui sera certainement utile à ses débuts.Le Sort d'attaque du Xélor Terre : frappe de XélorLe Xélor Terre ne disposant que d'un seul sort lié à cet élément, il pourra être intéressant pour celui qui aurait une bonne base d'INTELLIGENCE de monter un sort de type Feu tel qu'aiguille ou sablier de Xélor.

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xel feu

Le Xélor Feu sera le plus facile à monter. Il va disposer d'un sort d'attaque lié à son Élément dès le niveau 1 et les autres ne tarderont pas à suivre. Comme l'INTELLIGENCE est sa Caractéristique principale, il ne va s'attacher à augmenter que celle-ci. Elle va améliorer ses dégâts de type Feu et décupler la protection que lui offre le sort MOMIFICATION. Investir quelques points en VITALITE pourra aussi lui être utile pour résister aux attaques. Le Xélor Feu choisira de préférence un équipement lui donnant un maximum de bonus en INTELLIGENCE, et si possible également en SAGESSE. Un bon marteau Feu comme le Marteau Toh'Lo sera son meilleur allié au corps à corps. Les Sorts d'attaque du Xélor Feu : aiguille, rayon obscur, sablier de xélor, poussière temporelle Le Xélor débutant a tout intérêt à se diriger vers la voie du Feu. Elle va lui permettre d'acquérir une puissance qui lui sera profitable à haut niveau, même s'il décide ensuite de changer d'Élément.

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xelor

Les Xélors sont des Mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Les Xélors jouent donc avec le temps pour ralentir un ennemi ou se téléporter où bon leur semble.ProfilSpécialité : Manipulateur de Points d'Action (PA) Armes de prédilection : Marteau (100 % de dégâts) et Baguette (95 % de dégâts) Caractéristiques de départ : 42 Point(s) de Vie (pdV) 6 Point(s) d'Action (pdA) 3 Point(s) de Mouvement (PM) 1 Point(s) d'Initiative 100 Point(s) de prospection À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.Par exemple, pour les Xélors, chaque point d'INTELLIGENCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.Coût en point(s) pour chaque Caractéristique 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Intelligence de 0 à 100 de 101 à 200 de 201 à 300 de 301 à 400 à partir de 401 Chance de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81 Agilité de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81 Force - de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 a partir de 251 La Caractéristique de base du Xélor est l'INTELLIGENCE. C'est en effet celle qui vous coûtera le moins cher en termes de points. L'INTELLIGENCE augmente l'intensité de vos dégâts de Feu, Élément très présent dans votre palette de sorts.

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